行動洞察:GameAnalytics 推動 VRMonkey 崛起

行動洞察:GameAnalytics 推動 VRMonkey 崛起

行動洞察:GameAnalytics 推動 VRMonkey 崛起

VRMonkey 的前身是 Naked Monkey Games,十年前就踏上了 VR 之旅。 儘管他們的活動最初圍繞著開發智慧型手機遊戲展開,但在 2015 年遇到 Oculus Rift DK1 後,他們決定全面轉向 VR 和 AR 開發。 如今,這個獨立工作室由 40 名敬業的團隊成員組成,他們致力於開發自己的 IP,並與全球知名 VR 工作室合作,其中包括《Drunken Bar Fight》的創作者 The Munky。

在 VRMonkey 的產品組合中,他們共同開發的 Drunkn Bar Fight 是他們最成功的項目之一。 該遊戲位居有史以來銷售前 20 名的 VR 遊戲之列,並保持著穩定的受眾群體,每月活躍用戶數超過 10 萬。 在旺季和特色商店投放期間,這個數字會上升至 20 萬個 MAU。

利用分析的力量

VRMonkey 意識到,他們必須用數據來推動決策,以擴展遊戲規模。 在考慮了 Flurry 或 Google Analytics 等其他分析工具後,團隊最終選擇了 GameAnalytics,主要是因為它能夠提供直觀且全面的方式來得出可操作的見解,並且它專注於遊戲:

我們希望有一個工具,不僅能讓我們追蹤特定事件,還能以一種我們可以視覺化並從這些數據中得出結論的方式提供有關這些事件的資訊。

為了開發《Drunken Bar Fight》,兩家工作室一直使用 Unity3D 引擎。 根據 GameAnalytics 的整合文檔,VRMonkey 能夠快速且有效率地連接分析工具。 真正的任務是確定設計師想要追蹤和改進哪些事件。

分析的一個引人注目的用例是能夠評估特定武器的受歡迎程度和玩家參與度。 自訂事件使開發人員和設計人員能夠了解玩家如何與遊戲互動以及他們面臨的挑戰。

我們有幾個儀表板,使我們能夠分析自訂事件。 但對我們來說,為特定事件客製化儀表板才是王道。

根據他們的分析結果,VRMonkey 發起了一些改變,以鼓勵玩家探索更多關卡並與不同武器互動。 透過優化關卡轉換和武器放置,他們能夠提高玩家的參與度和整體遊戲體驗。 這些調整導致探索初始級別之外的級別的玩家激增 30%,凸顯了分析對遊戲玩法和用戶參與的實際影響。

在這些變化之後,工作室很快就觀察到使用者滿意度指標的改善。 遊戲的平均分數經歷了積極的轉變,從 4.1 攀升至 4.5。

給有抱負的 VR 開發者的智慧之言

我們向團隊詢問了開發者從行動遊戲開發轉向 VR 遊戲開發的寶貴建議。 他們強調:

忘記你認為你知道的一切。 VR 與行動裝置不同。 互動不明確,貨幣化不是遊戲,而且顧客也不一樣。
但永遠記住,我們的目標是讓玩家玩得開心。

該工作室鼓勵開發人員接受數據分析和 Beta 測試。 測試、分析、迭代和改進是了解 VR 領域玩家行為細微差別的關鍵步驟。

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