我嘗試了手機遊戲的未來。 這是好的、壞的和可怕的

我嘗試了手機遊戲的未來。 這是好的、壞的和可怕的

我嘗試了手機遊戲的未來。 這是好的、壞的和可怕的

納迪姆·薩瓦爾 / 數字趨勢

我從來沒有經歷過比這更可怕的遊戲經歷 生化危機:村莊 在行動裝置上。 隨著殭屍遊戲的到來,我開始了我的恐怖遊戲移動世界之旅 死亡扳機。 它仍然很有趣,但與適合 2023 年的遊戲視覺效果相去甚遠。

過去五年,手遊標準有所提升,但與主機和 PC 上的體驗相去甚遠。 這要歸咎於許多因素,包括不斷提高的遊戲引擎標準,為視覺保真度和沈浸感開闢了新天地——所有這些都對系統資源造成了相當大的負擔,特別是對於行動晶片而言。

但技術上正在取得重大進展。 在過去的幾年裡,蘋果公司廣泛談論了 M 級晶片提供的正性能增量 在計算世界中。 討論主要集中在 Mac 上的嚴肅遊戲。

令人驚訝的是, iPad Pro 進行了桌面級晶片升級很自然地,蘋果開始將 Final Cut Pro 和 Da Vinci Resolve 等要求極高的應用程式引入平板電腦。 接下來是遊戲。 但我還沒準備好迎接純粹的卓越執行。

在 iPad Pro 上使用控制器殺死《生化危機村莊》中的怪物。
納迪姆·薩瓦爾 / 數字趨勢

最近,我一直專注於 Apple Arcade 庫中的標題 他們所提供的額外的視覺技巧和機械流動性給我留下了深刻的印象。 最新的遊戲在 忍者龜惡魔城系列 過得特別愉快。

然而,與 生化危機:村莊 在 iPad Pro 上。 兩位熟悉的咖啡店共享辦公室面孔嘗試過 生化危機:村莊 在我的堅持下,蘋果公司的名單上的人對執行結果感到震驚。 這 Digital Trends 的 Giovanni Colantonio 的經歷也沒有太大不同

幕後技術

Apple iPad Air 和 iPad Pro 的背面,平板電腦放在桌上。
數位趨勢

最大的原因是蘋果和卡普空將這款恐怖遊戲完美地移植到了 iPadOS 平台上。 這一切都得益於 遊戲移植工具包金屬 API,為 Apple 晶片上的視訊遊戲中的硬體加速圖形體驗提供支援。

將前者視為與 Rosetta 2 同等重要的工具,它允許開發人員 將在 Intel 處理器上運行的基於 x86 的應用程式移植到 Mac 內的 M 系列晶片所支援的 ARM 風格。 為了將 AAA 遊戲引入 Mac,Apple 推出了 Game Porting 工具包,這是一個模擬系統,允許開發人員運行未經修改的 Windows 遊戲並評估它們在 Apple 平台上的運作方式。

這是一個多步驟的過程,開發人員必須編譯著色器行為以進行轉換,處理圖形渲染子系統,然後處理音訊和 HDR 部分等。 但最重要的是,它將所有現有的遊戲著色器轉換為 Apple 的原生 Metal 架構。

在 iPad Pro 上在《生化危機村莊》中用槍打獵。
納迪姆·薩瓦爾 / 數字趨勢

當然,如果你將遊戲本地化到其平台,蘋果承諾會提供更好的性能,但主要開發商需要一段時間才能上鉤並專門為帶有蘋果晶片的 Mac 和 iPad 開發原創遊戲。 移植完成後,Metal(目前是第三代)就會開始行動,並引入其內部升級功能。

在後台,它採用了名為 MetalFX 的技術來進行時間和空間升級的基本路線。 當您玩移植到 Apple 平台的 AAA 遊戲時,它會具體化為兩個品質預設:品質和效能。 在 生化危機:村莊,您可以根據您喜歡的遊戲體驗進行選擇。

在 iPad 上玩遊戲是什麼感覺?

iPad Pro 上《生化危機:村莊》的螢幕控制。
納迪姆·薩瓦爾 / 數字趨勢

卡普空在移植方面最大的成功 生化危機:村莊 與 iPad 不同的是,其圖形感覺與當前遊戲機或功能相當強大的遊戲 PC 上的圖形效果非常接近。 從開場動畫和過場動畫到戰鬥中期的視覺效果,一切都感覺流暢,深度和陰影渲染精美。

當然,在選擇正確的圖形設定以在視覺品質和性能之間取得最佳平衡之前,需要一些學習曲線。 使用外部軟體,我注意到遊戲可以輕鬆管理接近 60 fps 和接近 30 fps 的效能,具體取決於您的圖形偏好。

這裡的關鍵決定因素是兩個 Metal FX 升級預設。 但透過對陰影、照明和雜訊設定以及最重要的解析度進行一些調整,您可以跳躍幀速率層。

在這裡談論螢幕解析度時,請記住,iPad Pro 並不是玩 AAA 遊戲的理想格式。 卡普空的恐怖生存遊戲也不例外。 頂部和底部的粗黑色邊框持續(讀作:分散注意力)顯示連接狀態、日期、時間、電池百分比等詳細資訊。

為了在 30 fps 左右獲得最佳視覺品質體驗,我將解析度與 iPad Pro 的本機數字相關聯,並將 MetalFX 設定為品質。 紋理品質、網格、陰影和體積照明品質設定為中等。 但如果您喜歡流暢的 60 fps 體驗,請將 MetalFX 升級設定為效能,將解析度降低一個檔次,將所有紋理預設為中等,並停用遮蔽、散射和景深。

除了遇到敵人並且必須同時處理移動和進攻的情況外,MetalFX 性能預設的幀速率始終保持在 50 fps 大關以上。 調高圖形設定後,您不會遇到多次低於 26 至 30 fps 閾值的情況。 遊戲確實提供了 120 fps 選項,但視覺細節的衝擊並不值得遊戲的流暢性。

在下圖中,請注意透過視窗可見的樹紋理的細節。 這是在 MetalFX Quality 預設下渲染細節的方式,幀速率預設為 30 fps。

《生化危機村莊》中的視覺效果採用品質預設。
納迪姆·薩瓦爾 / 數字趨勢

現在,下圖描繪了您玩遊戲時減少的細節 生化危機:村莊 MetalFX 效能預設和幀速率目標為最大 60 fps。

性能預設下的《生化危機村莊》中的視覺效果。
在效能預設下玩遊戲時,請注意細節的遺失,尤其是樹紋理中的細節。 納迪姆·薩瓦爾 / 數字趨勢

但如果您想深入探索《生化危機》標誌性的恐怖世界,那麼以「常規」30 fps 模式進行遊戲,同時發揮最佳圖形設定是最佳選擇。 你需要體驗那些黑暗的陰影、物體感知的閃電和表面細節,才能沉浸在殭屍肆虐的世界的血腥之中。

生化危機:村莊 iPad Pro 上的服務並沒有走任何捷徑。 另一個讓我驚訝的方面是熱優化。 在質量和性能模式下各進行 30 分鐘的訓練後,溫度值從未超過攝氏 40 度。

如果你使用觸控螢幕控制,iPad Pro 握在手中肯定會感覺溫暖,但還不足以讓你想把它收起來等待冷卻階段。 考慮到 iPad Pro 的底盤緊湊且內部沒有風扇,這一點尤其令人印象深刻。 但如果您使用的是當前遊戲機或遊戲 PC,則有一些很容易發現的降級。

在移動平台上執行水等動態表面的反射仍然很棘手。 這同樣適用於深度渲染。 然後是光線追蹤問題,目前僅在 M3 和 A17 Pro Bionic 晶片上可用。 這意味著 iPad 只能在明年體驗到這項功能。

iPad 上《生化危機村》的一棟房子內。
納迪姆·薩瓦爾 / 數字趨勢

比較原生的遊戲體驗 生化危機:村莊,iPad 的體驗確實感覺更平淡。 除了視覺上的精美之外,很容易注意到掉幀,尤其是當主角從在白雪皚皚的詛咒村莊中徘徊到需要同時切換武器、躲避、攻擊和奔跑的高風險情況時。

就電池消耗而言,平均 30 分鐘的會話消耗時間在 12 到 18 分鐘之間。 您的里程可能會根據圖形偏好而有所不同。 我的一位朋友在裝有 M1 晶片的 iPad Air 上嘗試了這款遊戲,並講述了類似的電池消耗數據。 但是 iPhone 15 Pro 最大 這是一個完全不同的遊戲,因為它的電池明顯更小,而且熱管理的情況也受到限制。

生態系難題

在 iPad Pro 上面對《生化危機村莊》中的怪物。
納迪姆·薩瓦爾 / 數字趨勢

在這裡將 iPhone 放在上下文中非常重要。 iPhone 15 Pro Max 由於內建的 A17 Pro 晶片,已為硬體加速光線追蹤做好了準備。 但您需要記住這裡的熱開銷。 我的 iPhone 15 Pro Max 在下載遊戲資源時已經開始發熱 生化危機4

但如果你仔細觀察的話,你會發現,從 AAA 遊戲(如上述 Capcom 遊戲)的角度來看,iPad Pro 是 iPhone 的放大螢幕版本。 錶盤停在螢幕上。 或者,更準確地說,是螢幕控制。 在 iPhone 上,它們很擁擠,但至少相對較輕且緊湊。

iPad Pro 是一台平板電腦。 它不僅更重,而且明顯更大。 您不可能用單手使用它來玩遊戲,因為按鈕分散在螢幕的兩半部分。 除了金屬機殼的溫暖感之外,玩完遊戲後確實能感受到手上的疲勞感。

這使得在 iPad Pro 上玩《生化危機》時必須使用控制器。 蘋果推薦的遊戲售價超過 70 美元,與遊戲 40 美元的要價和價值 20 美元的 DLC 相比,這是相當大的財務開銷。 所有這些都是為了玩一款遊戲,但它的體驗顯然並不比以相同價格在遊戲機或 PC 上獲得的體驗好。

iPad Pro 上《生化危機村莊》中的觸控控制。
納迪姆·薩瓦爾 / 數字趨勢

當 Xbox Remote Play 等解決方案存在時,要價也讓人感覺很高。 讓你享受到「真實」的感覺 生化危機:村莊 以非 Applefied 格式在手機上運行,對圖形保真度和原始性能沒有任何限制。

妙控鍵盤在哪裡支援?

我是否告訴過您,這裡沒有對 Apple Magic Keyboard 鍵盤的官方支援? 只有觸控板可用於遊標移動,但在控制遊戲中的角色時也不起作用。 是的,與普通機械鍵盤相比,這些按鈕很小,但既然您已經提供了按鈕,為什麼不添加對它的支援呢?

另外,並非所有即將登陸 iPadOS 的遊戲都會像那樣需要密集的組合和控制按鈕。 生化危機:村莊。 我希望蘋果推動卡普空和其他合作工作室來解決這個問題。

附件情況

iPad Pro 上《生化危機:村莊》的圖形設定。
納迪姆·薩瓦爾 / 數字趨勢

一方面,蘋果試圖推銷這樣一種理念:iPad——或至少是 Pro 機型——不只是一台電腦。 甚至還有一個製作精良的鍵盤配件,為蘋果的論點提供了堅實的論點。

但同時,Capcom 等工作室並未捆綁 iPhone 和 iPad 的滑鼠和鍵盤輸入支援。 至少移植到蘋果行動平台的兩款《生化危機》系列遊戲就是如此。 請注意,目前,Capcom 肩負著蘋果在行動裝置上打造頂級遊戲的夢想。

這意味著你要么需要忍受狹窄的螢幕控制,這會剝奪遊戲的所有視覺吸引力,要么要花很多錢購買一個好的控制器。 據我推測,在蘋果智慧型手機和平板電腦上玩 AAA 遊戲的唯一合法方式是在控制器上花費額外費用。 如果您對延遲和按鈕的觸感很挑剔,那麼您需要花很多錢購買優質的控制器。

對未來的不確定的一瞥

《生化危機 4》可以在 iPad 螢幕上玩。
喬瓦尼·科蘭托尼奧 / 數字趨勢

我的首要收穫是玩 生化危機:村莊 在 iPad(和 iPhone 15 Pro Max)上實現這一點是智慧型手機技術的輝煌成就。 在我用來寫部落格、閱讀漫畫和影片編輯的同一台裝置上玩主機級遊戲簡直就是一種啟示。

所有這一切都是蘋果技術實力的有力展現。 如果您沒有攜帶筆記型電腦或擁有遊戲機,但只是夢想著有一天 iPad 可以為您填補這一空白,那麼《生化危機:村莊》和《生化危機 4》就是您祈禱的答案。 如果你願意的話,美好一天的黎明就在前方。

這是對未來的展望。 請注意,遊戲數量非常有限,因為能夠在 iPad 上大放異彩的遊戲數量有限。 如果您已經擁有 iPad,請立即深入了解 AAA 遊戲如何最終在行動裝置上實現。 但如果您是 PC 或遊戲機的純粹主義者,那麼,我們只能說您在目前的位置上表現出色。

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